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SkinBlender2サンプル1
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PhotoShopでグニグニと手描きしたタトゥー。 右手のみ。 「グニグニ手描き」と言っても、テクスチャに直描きとかレンダ画像をレタッチということではなく この記事のタイトル通りSkinBlender2用のブレンド画像を手描きしたってことです。
ブレンド画像を作る方法は、旧バージョンのSkinBlenderのときと同じ。 フィギュアのテンプレ画像に合わせて手書きするなり、素材を貼り付けるなり、3Dペイント用の ソフトを利用するなり、自分のやりやすい方法でOK。
ちなみにこれはRain for V4ね。 髪の毛はFK-DesignのDejaVu Hair。
<追記 11/18> この画像、作りかけで放置していたシーンデータを流用して「とりあえず手のタトゥーを見せよう」 という単純なコンセプトでテストレンダも含めて2回レンダしてフィニッシュというかな〜り手抜きな ものなんだけど、我ながらカッコいい出来なんじゃない? みたいに思っていたりする。 しかし、こういう「偶然性と勢いの勝利」みたいなデータに限って保存せずに 「めんどくせ(Poser終了)」してしまっていたりするんだな。 残念なことに。 で、商品用のプロモ画像を作るときにまた同じようなデータを作ろうと頑張ったりするけど なぜか勢いのない画像になってしまったり・・・・ そんなことあるよね?(と、誰かに同意を求めてみたりする
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SkinBlender2ベータ版
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しばらくコメントのお返事を書く気力も萎え萎えになってたんですが、 体調がだいぶ元に戻ってきました。 これを機にタバコはやめることにしましたよ^^;

さて、SkinBlender2のベータ版が出来上がりました。 TanLineとTattooの色調調整もできるようにしたので、GUIがかなり縦長になっちゃいましたね。 SkinBlenderを起動する際に選択されているフィギュアのテクスチャとマテリアルグループに応じて GUIの選択項目が少し変化します。(↓はMiki2_fixを選択したもの)

対応フィギュアは予定通り↓です。
V4/A4/SF4/Elite M4/H4/F4/M4Elite Miki2/Miki2_fix TY2(Nude body) A3 H3 V3(sae)/SP3 M3/D3 Skye G2(Sydney/Olivia/Jessi) G2(James/Koji/Kelvin) Alyson(HiRes/LowRes) Ryan(HiRes/LowRes)
またF3Dでベータテスターを募集しますから、みなさんよろしく〜〜
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