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<title>まにほに</title>
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<description>Poserの画像を貼ったり情報をメモしたり。</description>
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<title>SkinBlender2サンプル１</title>
<description> PhotoShopでグニグニと手描きしたタトゥー。右手のみ。「グニグニ手描き」と言っても、テクスチャに直描きとかレンダ画像をレタッチということではなくこの記事のタイトル通りSkinBlender2用のブレンド画像を手描きしたってことです。ブレンド画像を作る方法は、旧バージョンのSkinBlenderのときと同じ。フィギュアのテンプレ画像に合わせて手書きするなり、素材を貼り付けるなり、3Dペイント用のソフトを利用するなり、自分のやり
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/091117MH_SkinBlender_sample.jpg" alt="091117MH_SkinBlender_sample.jpg" border="0" width="380" height="594" /><br /><br />PhotoShopでグニグニと手描きしたタトゥー。<br />右手のみ。<br />「グニグニ手描き」と言っても、テクスチャに直描きとかレンダ画像をレタッチということではなく<br />この記事のタイトル通りSkinBlender2用のブレンド画像を手描きしたってことです。<br /><br />ブレンド画像を作る方法は、旧バージョンのSkinBlenderのときと同じ。<br />フィギュアのテンプレ画像に合わせて手書きするなり、素材を貼り付けるなり、3Dペイント用の<br />ソフトを利用するなり、自分のやりやすい方法でＯＫ。<br /><br />ちなみにこれはRain for V4ね。<br />髪の毛はFK-DesignのDejaVu Hair。<br /><br />＜追記　11/18＞<br />この画像、作りかけで放置していたシーンデータを流用して「とりあえず手のタトゥーを見せよう」<br />という単純なコンセプトでテストレンダも含めて２回レンダしてフィニッシュというかな～り手抜きな<br />ものなんだけど、我ながらカッコいい出来なんじゃない？<br />みたいに思っていたりする。<br />しかし、こういう「偶然性と勢いの勝利」みたいなデータに限って保存せずに<br />「めんどくせ（Poser終了）」してしまっていたりするんだな。<br />残念なことに。<br />で、商品用のプロモ画像を作るときにまた同じようなデータを作ろうと頑張ったりするけど<br />なぜか勢いのない画像になってしまったり・・・・<br />そんなことあるよね？（と、誰かに同意を求めてみたりする ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-11-17T15:49:40+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
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<title>各フィギュアのテクスチャテンプレ</title>
<description> SkinBlender2に対応しているフィギュアのテクスチャテンプレの在り処。旧バージョンでは（私の勝手な）予想に反して、ブレンド用画像の配布や販売などがまったく見受けられなかったので、今回は自前である程度揃えておかないと・・・というわけでテクスチャのテンプレを集めまくりました。＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝DAZで販売されているフィギュアは、各Baseの商品ページの下部からダウンロードできる。V4/A4
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<![CDATA[ SkinBlender2に対応しているフィギュアのテクスチャテンプレの在り処。<br />旧バージョンでは（私の勝手な）予想に反して、ブレンド用画像の配布や販売などが<br />まったく見受けられなかったので、今回は自前である程度揃えておかないと・・・というわけで<br />テクスチャのテンプレを集めまくりました。<br /><br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />DAZで販売されているフィギュアは、各Baseの商品ページの下部からダウンロードできる。<br /><br /><strong>V4/A4/SF4/Elite</strong><br />Victoria 4.2 Base<br /><a href="http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4783" target="_blank">http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=4783</a><br /><br /><strong>M4/H4/F4/M4Elite</strong><br />Michael 4 Base<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=7877" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=7877</a><br /><br /><strong>A3</strong><br />Aiko 3.0 Base<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/aiko-3-0?item=2866" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/aiko-3-0?item=2866</a><br /><br /><strong>H3</strong><br />Hiro 3.0<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/hiro-3-0?item=3226" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/hiro-3-0?item=3226</a><br /><br /><strong>V3(sae)/SP3</strong><br />Victoria 3.0 Base<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/victoria-3-0?item=1098" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/victoria-3-0?item=1098</a><br />Stephanie 3.0 Petite Base<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/stephanie-3-0?item=1750" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/stephanie-3-0?item=1750</a><br /><br /><strong>M3/D3</strong><br />Michael 3.0 Base<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/michael-3-0?item=1558" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/michael-3-0?item=1558</a><br />David Base<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/david-add-ons/david-base?item=2250" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/3d-models/david-add-ons/david-base?item=2250</a><br /><br /><strong>Skye</strong><br />Skye<br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/skye?item=9581" target="_blank">http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/skye?item=9581</a><br /><br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />コンパラで販売されているフィギュアのテクスチャテンプレは、ひとつの<a href="http://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=574" target="_blank">フリーアイテム<br />ページ</a>にまとめられています。（プルダウンメニューから選択する）<br /><a href="http://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=574" target="_blank">http://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=574</a><br /><br /><strong>Miki2/Miki2_fix<br />TY2(Nude body)<br />G2(Sydney/Olivia/Jessi)<br />G2(James/Koji/Kelvin)</strong><br /><br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />Poser8に付属しているAlysonとRyanのテクスチャテンプレは、Poser8購入時に<br />入手できる「Poser8Content」の内にある。<br /><strong><br />Alyson(HiRes/LowRes)</strong><br />Poser8Content内Textures/Poser 8/Alyson/Templates<br /><strong>Ryan(HiRes/LowRes)</strong><br />Poser8Content内Textures/Poser 8/Ryan/Templates<br /><br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />余談だけど、TeraiYuki2のUVをリマップして、V3のテクスチャを利用できるようにした<br />商品がコンパラで販売されてますね。（インストールにRTEを使っているので、オリジナルの<br />TY2が必須です。）<br /><strong>Terai Yuki 2V3 Remapped</strong><br /><a href="http://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=12143" target="_blank">http://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=12143</a><br /><br />実際にいじってみて問題がないようなら、これもSkinBlender2に対応させておこうかな。 ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-11-15T00:40:17+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
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<title>SkinBlender2ベータ版</title>
<description> しばらくコメントのお返事を書く気力も萎え萎えになってたんですが、体調がだいぶ元に戻ってきました。これを機にタバコはやめることにしましたよ＾＾；さて、SkinBlender2のベータ版が出来上がりました。TanLineとTattooの色調調整もできるようにしたので、ＧＵＩがかなり縦長になっちゃいましたね。SkinBlenderを起動する際に選択されているフィギュアのテクスチャとマテリアルグループに応じてＧＵＩの選択項目が少し変化します
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<![CDATA[ しばらくコメントのお返事を書く気力も萎え萎えになってたんですが、<br />体調がだいぶ元に戻ってきました。<br />これを機にタバコはやめることにしましたよ＾＾；<br /><br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/SkinBlender2.gif" alt="SkinBlender2.gif" border="0" width="266" height="719" /><br /><br />さて、SkinBlender2のベータ版が出来上がりました。<br />TanLineとTattooの色調調整もできるようにしたので、ＧＵＩがかなり縦長になっちゃいましたね。<br />SkinBlenderを起動する際に選択されているフィギュアのテクスチャとマテリアルグループに応じて<br />ＧＵＩの選択項目が少し変化します。（↓はMiki2_fixを選択したもの）<br /><br /><img src="http://blog-imgs-37-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/SkinBlender2b.gif" alt="SkinBlender2b.gif" border="0" width="266" height="659" /><br /><br />対応フィギュアは予定通り↓です。<br /><br />V4/A4/SF4/Elite<br />M4/H4/F4/M4Elite<br />Miki2/Miki2_fix<br />TY2(Nude body)<br />A3<br />H3<br />V3(sae)/SP3<br />M3/D3<br />Skye<br />G2(Sydney/Olivia/Jessi)<br />G2(James/Koji/Kelvin)<br />Alyson(HiRes/LowRes)<br />Ryan(HiRes/LowRes)<br /><br />またF3Dでベータテスターを募集しますから、みなさんよろしく～～ ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-11-14T16:41:46+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>はいからはくち</title>
<description> 先週末、咳をしたら血が出たんすよ。いや、マジで。もちろん病院へ行きました。んで、感染症や腫瘍の検査をするために採血したり痰をとったりした結果が本日でました。　　感染症の疑いなし。　　ガンや腫瘍の疑いなし。正直ホッとしました。一番怖いのは、やっぱガンだからね。が、逆に「感染症でも腫瘍でもない」ってことで、「なぜ肺から出血したのか？」の原因が不明なままになってしまったんで肺カメラ飲んできました。出血し
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<![CDATA[ 先週末、咳をしたら血が出たんすよ。<br />いや、マジで。<br />もちろん病院へ行きました。<br /><br />んで、感染症や腫瘍の検査をするために採血したり痰をとったりした結果が<br />本日でました。<br /><br />　　感染症の疑いなし。<br />　　ガンや腫瘍の疑いなし。<br /><br />正直ホッとしました。<br />一番怖いのは、やっぱガンだからね。<br /><br />が、逆に「感染症でも腫瘍でもない」ってことで、「なぜ肺から出血したのか？」の原因が<br />不明なままになってしまったんで肺カメラ飲んできました。<br />出血した部位を直接洗浄（カメラの先っぽにそういう装置がついているらしい）して<br />洗浄した水を採取して検査にまわすんだそうな。<br />その結果がでるのは来週ちゅーことで。<br /><br /><table style="border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001INLH5A/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51t1lIHkGBL._SL160_.jpg" alt="風街ろまん" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/B001INLH5A/fc2blog-22" target="_blank">風街ろまん</a><br />(2009/02/18)<br />はっぴいえんど<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001INLH5A/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>Real Life</dc:subject>
<dc:date>2009-11-12T16:47:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>データ販売に関する考察</title>
<description> Ranking 90 Day	58	 Ranking 365 Day	52↑はレンダロの販売ランキングね。ちょっと傾向を分析してみようかな・・・と思って、記録を残すことにしてみた。（すぐに飽きてやめる可能性大。）Suzuを発売する直前は90日ランキングで80位以下になってたので、悪くない結果。通常、レンダロで「ランキング」という場合は、この90日ランキングを指します。（356日ランキングでは、いつも51～53位をうろうろ。）50位以内に入るとTOP Seller
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<![CDATA[ Ranking 90 Day	58	 <br />Ranking 365 Day	52<br /><br />↑はレンダロの販売ランキングね。<br />ちょっと傾向を分析してみようかな・・・と思って、記録を残すことにしてみた。<br />（すぐに飽きてやめる可能性大。）<br /><br />Suzuを発売する直前は90日ランキングで80位以下になってたので、悪くない結果。<br />通常、レンダロで「ランキング」という場合は、この90日ランキングを指します。<br />（356日ランキングでは、いつも51～53位をうろうろ。）<br />50位以内に入るとTOP Sellerというベンダーグループに入れて、販売申請時の審査の<br />優先順位や売上げの分配率などが優遇されるから、可能なら目指したいところ。<br /><br />07/19/2008	MH Karlin for V4<br />11/08/2008	MH Anny for V4A4<br />01/04/2009	MH Ash for M4<br />02/20/2009	MH Rain for V4<br />04/11/2009	MH SkinBlender<br />06/26/2009	MH Zowie for M4H4<br />10/16/2009	MH Suzu for Miki2<br /><br />↑が私がレンダロで各製品を販売開始した日付ね。<br />昨年末から今年の春頃まで50位に入ってたんだけど、その後ずっと50位以下のまま。<br />正直、Top Seller Groupから外されたときはちょっと焦りました。<br />「やべ、最低でも月に1つは新製品出さないとやばいぜ」って感じに。<br />でも、趣味でやってるんで、クオリティを保ってリリースペースを上げるには本業がおろそかに<br />なる可能性があるし、あるいはクオリティを下げるしかないわけで。<br /><br />ちゅーわけで、毎月１製品のペースでリリースするのは諦めました（ぐはは<br />販売するのをキャラセットから服に変えようかな・・・と思い始めたのもこの時期で、<b><a href="http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?vendor=211514&AID=361" target="_blank">hongyu</a></b>氏や<br />最近の<b><a href="http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?vendor=545677&AID=361" target="_blank">3D-Age</a></b>氏のように「定番」を作って安価で販売するような「瞬発力よりも持続力」という<br />観点のほうが趣味で稼ぐにはいいのかな・・・と。<br />定番という意味では、A4のAnny、M4のAshはある程度定番っぽい扱いをしていただいてますが<br />キャラセットは服や髪よりも購入者の好みの影響が出やすいし、瞬発力勝負なところあるからね。<br />まぁ、どちらにせよ「定番」となるような製品を作れないと話がはじまらないわけですが。<br /><br />一方、レンダロなどでのデータ販売を正業にしている場合は、半月に１製品（最低でも月に１製品）<br />を同じマーケットにリリースすることをハッキリと意識してやったほうがいいですね。<br />これは「たくさん製品をリリースしたら、売上げも伸びる」という単純な理屈じゃなく。<br />私のレンダロでの経験によると、新製品は販売開始から半月が勝負で、それ以降は販売数が<br />ガクンと落ちる傾向があるようで、つまり、レンダロの販売トップページやWhat's New、What's Hot<br />などへの露出が半月を過ぎるとガクンと減ることになります。<br />これはストレートに「その製品の存在」を知ってもらう機会が減ることにつながり、存在を知って<br />もらう機会が減ってしまうとどんなに良い製品でも確実に売れ行きが落ちます。<br />新製品をリリースした直後に旧製品の売れ行きが伸びることも、「存在を知ってもらう機会」の<br />重要性を物語っていると言えるでしょう。<br />逆に、これを「利点」と考えて半月に１製品リリースすることで、新製品の販売ピークが過ぎた<br />時点で次のピークを生み出せるので「存在を知ってもらう機会」を維持することができる・・<br />という理屈なんですがいかがでしょう？（誰に問いかけてるんだ？<br /><br />いつか機会があったらこの理屈を自分で検証してみたいんだけどね。（無理無理 ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-11-03T10:30:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-272.html">
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<title>YMO</title>
<description> 100%YMO世代です。数年前に買ったまま放置していた Sketch Show を今年の夏頃から聞き始めて再びYMOブームが私の中に蘇ってきました（わははSketch Show はYMOの細野晴臣と高橋幸弘のユニットで、たぶんもう解散してます。私のお気に入りは↓の２枚のうちの tronika のほうで。tronika(2003/02/26)sketch show商品詳細を見るaudio sponge(2002/09/19)SKETCH SHOW商品詳細を見る私はYMO全盛期には坂本龍一派で、FMラジオの伝説「サウ
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<![CDATA[ 100%YMO世代です。<br /><br />数年前に買ったまま放置していた <strong>Sketch Show</strong> を今年の夏頃から聞き始めて<br />再びYMOブームが私の中に蘇ってきました（わはは<br />Sketch Show はYMOの細野晴臣と高橋幸弘のユニットで、たぶんもう解散してます。<br />私のお気に入りは↓の２枚のうちの <strong>tronika</strong> のほうで。<br /><br /><table style="border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007LAB8/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31EZ71R5NSL._SL160_.jpg" alt="tronika" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/B00007LAB8/fc2blog-22" target="_blank">tronika</a><br />(2003/02/26)<br />sketch show<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007LAB8/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br /><table style="border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006C1OF/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/4170MYCVMRL._SL160_.jpg" alt="audio sponge" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/B00006C1OF/fc2blog-22" target="_blank">audio sponge</a><br />(2002/09/19)<br />SKETCH SHOW<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00006C1OF/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br /><br />私はYMO全盛期には坂本龍一派で、FMラジオの伝説「サウンドストリート」を毎週エアチェックして<br />カセットテープに録音して何度も聞き返してました。<br />（エアチェックって言葉、もう廃語だよね＾＾；）<br /><strong>TECHNODELIC</strong> までが私にとってのYMOのアルバムって感じで、その次の「君に胸キュン」が<br />入っているアルバムからどんどん興味が薄れていって、David Bowie やT-Rexといった<br />グラムロックに傾倒していくんだけど、それはまたいつかお話しませう。<br /><br /><table style="border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007KKZ7/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31ryXyXjWeL._SL160_.jpg" alt="TECHNODELIC" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/B00007KKZ7/fc2blog-22" target="_blank">TECHNODELIC</a><br />(2003/01/22)<br />YMO<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00007KKZ7/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br /><br />で、ある程度歳をとってからは、YMOの流れで細野晴臣に興味を持ったりして。<br /><strong>Sketch Show</strong> を買ったのも、確かその流れだったような気がします。<br /><br />つい先日のこと、「何か面白いのないかな～？」とAmazonを覗いていて、YMO関連の商品を<br />漁っていて <strong>イエロー・マジック・オーケストラ(第2版)</strong> という書籍を発見。即購入。<br /><br /><table style="border:0;" border="0"><tr><td style="border:none;" valign="top" align="center"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757214324/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/31iyxeXwWGL._SL160_.jpg" alt="イエロー・マジック・オーケストラ(第2版)" border="0"></a></td><td style="padding:0 0.4em;border:0;" valign="top"><a href="http://blog.fc2.com/goods/4757214324/fc2blog-22" target="_blank">イエロー・マジック・オーケストラ(第2版)</a><br />(2008/01/16)<br />細野晴臣高橋幸宏<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4757214324/fc2blog-22/ref=nosim/" target="_blank">商品詳細を見る</a></td></tr></table><br /><br />手元に届いて、一気に読んでしまいました。<br />私はゲームとか本とかに何時間も没頭して「何かを消費するためだけに時間を使う」ってのが<br />あまり好きじゃない（なんだか時間がもったいない気がする）んですが、そんなことをほとんど<br />感じずに読んじゃいましたよ。<br /><br />いやー、この本、重い内容ですね。<br />私は「読んでよかった」と思いましたが、YMOに幻想を抱き続けたい人は読まないほうがいいかも。 ]]>
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<dc:subject>Real Life</dc:subject>
<dc:date>2009-11-01T05:23:33+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>Blaine_Fit_Zowie.zip</title>
<description> Blaine_Fit_Zowie.zip (11KB)レンダロのサイトメールで外人の某さんと以下のようなやりとり。某「Zowieのプロモ画像に使っている髪って何？おしえて～」私「DAZのBlaine Hairですよ。プロモに使った製品はすべてクレジットしてますから（略」某「え、ほんとにBlaine Hair？どんなパラメータなのか教えて～～」・・・と、「元気な腐女子パワー全開」な感じで、エネルギー吸い取られました（だはは悪気がないのはわかるし、私のつく
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<![CDATA[ <img src="http://www.manihoni.net/products/support/Blaine_Fit_Zowie.png"><br /><b style="font-size:large;"><a href="http://www.manihoni.net/products/support/Blaine_Fit_Zowie.zip">Blaine_Fit_Zowie.zip</a></b> (11KB)<br /><br />レンダロのサイトメールで外人の某さんと以下のようなやりとり。<br /><br />某「Zowieのプロモ画像に使っている髪って何？おしえて～」<br />私「DAZのBlaine Hairですよ。プロモに使った製品はすべてクレジットしてますから（略」<br />某「え、ほんとにBlaine Hair？どんなパラメータなのか教えて～～」<br /><br />・・・と、「元気な腐女子パワー全開」な感じで、エネルギー吸い取られました（だはは<br />悪気がないのはわかるし、私のつくったキャラに髪をフィットさせるのに苦労している人が<br />他にもいるようなので、今回はBlaine HairをZowieにFITさせるためのポーズファイルを<br />配布してみましたよ。<br />カスタムモーフとかマグネットとかは一切使わずに、単にBlaine Hairに元からあるパラメータ<br />を変更するだけのポーズファイルなんで、過大な期待はしないように＾＾；<br /><br />あ、当然ですが、髪本体やＭＡＴファイルは付属しておりません。<br />髪本体が欲しい人は↓でどうぞ。<br />※<a href="http://www.daz3d.com/i/shop/fastgrab/3D_FastGRAB_Sale?_m=d&amp;refid=985302667" target="_blank"><strong>FastGRAB</strong></a>で大安売りされることもあるから、まめにチェックするヨロシ。<br />※FastGRABの更新はRSS配信されてるから、Googleリーダーとかを利用するといいかも。<br />※ちなみにFastGRABで安売りされているときも、通常の商品ページの値段は変わりません。<br /><br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/blaine-hair?item=6030&amp;_m=d&amp;refid=985302667" target="_blank"><img src="http://www-cache.daz3d.com/store/item_file/6030/image_small.jpg"><br /><b>Blaine Hair</b> by AprilYSH (DAZ3D)</a><br /><br />で、こっちはZowieのプロモに使ったBlaine Hair用MATね↓。<br /><br /><a href="http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/coloration-blaine?item=6031&_m=d&refid=985302667" target="_blank"><img src="http://www-cache.daz3d.com/store/item_file/6031/image_small.jpg"><br /><b>COLORation Blaine</b> by PG-Graphics (DAZ3D)</a> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-31T01:21:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>Suzu_EyeMake_for_DS.zip</title>
<description> Suzu_EyeMake_for_DS.zip (31KB)Suzuのアイメイク用ブレンド画像をDazStudio＋Multi-Layered Image Editorで利用することができるプリセットをKotozoneさんが公開されました。↑の画像とZIPファイルのコピーライトはもちろんKotozoneさんでございます。詳しくはKotozoneさんのブログ「操・活・解」とZIPファイル内のREADMEをチェック！！
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<![CDATA[ <img src="http://www.manihoni.net/products/img/LIE_Suzu_Eyemake.jpg"><br><br /><b style="font-size:large;"><a href="http://cid-70d74f0b8eed5832.skydrive.live.com/self.aspx/DAZStudio/Suzu%5E_EyeMake%5E_for%5E_DS.zip" target="_blank">Suzu_EyeMake_for_DS.zip</a></b> (31KB)<br><br /><br />Suzuのアイメイク用ブレンド画像を<strong>DazStudio</strong>＋<strong><a href="http://www.daz3d.com/i.x/shop/itemdetails/-/?item=5310&amp;refid=985302667" target="_blank">Multi-Layered Image Editor</a></strong>で利用することが<br />できるプリセットをKotozoneさんが公開されました。<br />↑の画像とZIPファイルのコピーライトはもちろんKotozoneさんでございます。<br /><br />詳しくはKotozoneさんのブログ「<strong><a href="http://kotozone.blog55.fc2.com/blog-entry-87.html" target="_blank">操・活・解</a></strong>」とZIPファイル内のREADMEをチェック！！<br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-29T04:50:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>SkinBlenderVerUPその２</title>
<description> ここに書くのをスッカリ忘れてましたが・・・現在販売中のVer1.1を購入したユーザさんは無料でバージョンアップできるようにしますね。（新バージョンは別の商品ページを作り、旧バージョンのほうにはバージョンアップのための　RTEファイルへのリンクを貼る予定。）単なるバグフィックスでお茶濁しのバージョンアップではなく、前回書いたように対応フィギュアを大幅に増やす＆設定ファイルの保存などを中心にルーチンをほぼ全面
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<![CDATA[ ここに書くのをスッカリ忘れてましたが・・・<br />現在販売中のVer1.1を購入したユーザさんは無料でバージョンアップできるようにしますね。<br />（新バージョンは別の商品ページを作り、旧バージョンのほうにはバージョンアップのための<br />　RTEファイルへのリンクを貼る予定。）<br /><br />単なるバグフィックスでお茶濁しのバージョンアップではなく、前回書いたように対応フィギュア<br />を大幅に増やす＆設定ファイルの保存などを中心にルーチンをほぼ全面書き直したものになり<br />ますのでお楽しみに＾＾<br /><br />・・・と自分自身にプレッシャーをかけつつ、地道に作業を続けております。<br />現在はGUIとパラメータリストを連動させる部分をいじってるところです。<br />あ・・・旧バージョンでのプリセットを新バージョンでも使えるように変換するスクリプトも<br />書いておいたほうがいいかな＾＾；？<br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-28T12:14:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>SkinBlenderVerUPその１</title>
<description> 対応フィギュアのテクスチャグループとマテリアルグループの設定用リストを作成。フィギュアを読み込んでマテリアルルームで「肌に関係するテクスチャとマテリアルグループ」を書き出していく地味な作業をずっとやってました。疲れた。とりあえず現時点での対応フィギュアは以下の通り。V4/A4/SF4/EliteM4/H4/F4/M4EliteMiki2/Miki2_fixTY2(Nude body)A3H3V3(sae)/SP3M3/D3SkyeG2(Sydney/Olivia/Jessi)G2(James/Koji/Kelvin)Alyson
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<![CDATA[ 対応フィギュアのテクスチャグループとマテリアルグループの設定用リストを作成。<br />フィギュアを読み込んでマテリアルルームで「肌に関係するテクスチャとマテリアルグループ」<br />を書き出していく地味な作業をずっとやってました。疲れた。<br /><br />とりあえず現時点での対応フィギュアは以下の通り。<br /><br />V4/A4/SF4/Elite<br />M4/H4/F4/M4Elite<br />Miki2/Miki2_fix<br />TY2(Nude body)<br />A3<br />H3<br />V3(sae)/SP3<br />M3/D3<br />Skye<br />G2(Sydney/Olivia/Jessi)<br />G2(James/Koji/Kelvin)<br />Alyson(HiRes/LowRes)<br />Ryan(HiRes/LowRes)<br /><br />MayaDollとGG3.1は、肌に関連するテクスチャ数が他と比べて多いので、このツールで<br />扱うメリットが低い上にＧＵＩの変更も必要となるため、残念ながら非対応としました。<br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-25T01:59:50+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ManiHoni製品値下げ延長</title>
<description> レンダロの現地時間で10/16～10/22まで私の全製品を15%OFFしていたんですが、給料日とかの関係で月末まで買い物を控えていた人のことを考慮して、31日まで延長しました。ただ、そのまんま15%OFFにしたら22日までに購入した人に悪いので、12%OFFということで。（実質価格は$8.33から$8.62にプチ変化クーポンなどとあわせて上手に買い物してくださいね＾＾余談だけどレンダロの値引き設定って、例えば「10/22まで」と設定しても「現
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<![CDATA[ レンダロの現地時間で10/16～10/22まで私の全製品を15%OFFしていたんですが、<br />給料日とかの関係で月末まで買い物を控えていた人のことを考慮して、31日まで<br />延長しました。<br />ただ、そのまんま15%OFFにしたら22日までに購入した人に悪いので、12%OFFと<br />いうことで。（実質価格は$8.33から$8.62にプチ変化<br /><br />クーポンなどとあわせて上手に買い物してくださいね＾＾<br /><br />余談だけどレンダロの値引き設定って、例えば「10/22まで」と設定しても<br />「現地時間の22日23時59分」で終了しないんだよね。<br />今回も22日までのはずが23日の朝6時（現地時間）にやっと切り替わったし。<br />なんでじゃろ？<br /><br /><br />近況ですが、Pythonいじってます。<br /><br />まず「前回の値を再利用できるように設定ファイルを自動入出力する機能」部分を<br />CVSモジュールを使ってシンプルに書き直す作業はほぼ終了。<br />今回のバージョンアップの目玉でもある「このツールひとつでV4/M4以外のベースフィギュア<br />でも使えるぜ!」を実現するために、各種ベースフィギュアごとに異なるマテリアルグループと<br />関連テクスチャの設定値を「SkinBlenderを起動したときに選択されているベースフィギュア」<br />にあわせて選択＆読み書きできるようにしました。<br />あと、Poser界に新しいフィギュアが出現したときにすぐに追加対応できるようにもしました。<br /><br />次にＧＵＩに取り掛かっているんですが、基本的な見た目や使い勝手はそのままにして<br />内部的な処理を変更してます。<br />具体的には、今リリースされているバージョンではグループが「Torso」「Limbs」「Face」の<br />３つに決め打ちされているんですが、他のベースフィギュアに対応させるためにはこのまま<br />ではまずい（例えば、Miki2の場合は「BODY」「HEAD」の２つのグループになるし、それぞれ<br />に関連するテクスチャの種類や数も異なっている）ので、読み込んだベースフィギュアに<br />あわせて自動的にＧＵＩ内の項目名や項目数を変更することができるようにします。<br /><br />GUI作成には今回もTKinterを利用。<br />・・・が、久しぶりなもんですっかり忘れてるよ＾＾；<br />チェックボックスのウィジェット（部品）の動作（IntVarを配列で利用できるか？とか、command<br />イベントはGUI作成時に発生するか？とか）を再確認するために簡単なスクリプトを書いて<br />Poser上で走らせてみたらエラーでまくり。<br />数時間「あーでもないこーでもない」と頭をひねっていましたが、エラーの原因は前回開発時<br />にもひっかかっていたことでした＾＾；<br />ウィジェットを配置する命令にpackとかplaceとかgridとかあるんですが、インスタンスを作成<br />する際に、CB1 = CheckBox(～）.pack() というように配置命令を1行にまとめて書いてしまうと<br />CB1.config(～)という命令でエラーがでてしまうというマヌケなオチでorz<br />これはpackだけじゃなくplaceとgridでも同じで、CB1 = CheckBox(～）とCB1.pack() の<br />2行にわけないとＮＧ。<br /><br />Poser8ではGUI作成ライブラリとしてwxPythonが標準で利用できるようになったけど、<br />Poser7/Pro以前ではwxPythonをユーザーが自分で追加しないといけないからなぁ・・・<br />いずれはwxPythonに移行する必要があると思うけど、ユーザー全体のPoser8利用率が<br />低い現時点ではまだ早すぎると判断しております。 ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-23T20:11:56+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>超初心者向けＶ４解説</title>
<description> まず最初に近況を。久しぶりにレンダロのWhat's Hotの１０位以内に入りました。（しみじみレビューで「マスターピース」とまで言ってくれている人もいて、がんばって作った甲斐がありましたよ＾＾で、今回の本編。メールフォームいただいた質問をメールで返すだけではなく、同じような悩みを持つ人にも役立ててもらおうとブログにPoserの超初心者向けＶ４解説を書くことにしました。シリーズ化するかどうかは不明（だはは＝＝＝＝
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<![CDATA[ まず最初に近況を。<br />久しぶりにレンダロのWhat's Hotの１０位以内に入りました。（しみじみ<br />レビューで「マスターピース」とまで言ってくれている人もいて、がんばって作った甲斐が<br />ありましたよ＾＾<br /><br /><br />で、今回の本編。<br />メールフォームいただいた質問をメールで返すだけではなく、同じような悩みを持つ人にも<br />役立ててもらおうとブログにPoserの超初心者向けＶ４解説を書くことにしました。<br />シリーズ化するかどうかは不明（だはは<br /><br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br /><strong>Ｑ１：Ｖ４の肌の色を変える方法は？</strong><br /><br /><strong>Ａ１：</strong><br />Ｖ４（に限らずすべてのフィギュアがそうなんですが）の肌の色を決定する要素は３つあります。<br /><br /><strong>１：ライティング</strong><br />一番手っ取り早く肌の色味を変える方法は、ライトの色の変更です。<br /><br />Poserを起動したときにデフォルトで用意されているライトには色がついています。<br />（なんでこんな仕様になってるんだろう？マジで不思議。）<br />実はこれが意外と曲者で、このライトの色によってフィギュア（というかシーン全体）の色が<br />微妙に変化してしまっています。<br /><br />このライトの色による影響を取り除くため、すべてのライトを「まっ白」に変更してください。<br />（ライトの色の変更方法は自分で調べてくださいね。）<br />暗い色にすることで強度を落としているライトは、色を真っ白にするとかなり明るくなりますから<br />素直に「強度（Intensity）」の数値をいじって暗めに変更しましょう。<br />こうすることで、ライティングによる色の変化を完全に取り除くことが出来ます。<br /><br />白いライトだけで構成された空っぽのシーンを自作＆保存しておいて、それを環境設定で<br />ドキュメント＞開始ビヘイビア＞「現在の設定で起動」をＯＮ＞「現在の状態を設定」をクリック<br />としておくと、次回からライトを手動で白に設定しなおす手間が省けます。<br />私が自作した初期シーンファイルをレンダロでフリー配布してますので、よかったらどうぞ。<br />（英語ですが、キャプチャ画像付で解説もしてあります。）<br /><a href="http://www.renderosity.com/mod/blog/comment.php?postid=2781" target="_blank">http://www.renderosity.com/mod/blog/comment.php?postid=2781</a><br /><br />次に一番メインになるライト（通常、斜め正面から照らしている一番明るいライト）の色を<br />変更して、肌の色を変化させてみます。<br />実際にやってもらうとわかると思いますが、ほとんど白に近い「ちょっとだけ色がついている」<br />という状態でも、けっこう露骨に肌の色が変化します。<br />ぶっちゃけ、この方法で肌の色を変化させるのは邪道なんですが、手っ取り早さでは一番。<br /><br /><br /><strong>２：テクスチャ</strong><br />当然といえば当然ですが、肌の色を決定する最大の要素はテクスチャです。<br />Ｖ４の肌の色を変更する場合は、最低でも「顔」「胴体」「手足」の３枚のテクスチャを<br />Photoshopなどで色調調整して、関連するすべてのマテリアルグループでテクスチャの<br />貼りなおしする必要があります。<br />（通常はマテリアルルームで。慣れた人はマテリアルをテキストエディタでいじる。）<br />この作業は、ある程度マテリアルに慣れている人なら難しくないと思いますが、超初心者の<br />人にはハードルが高いでしょうね＾＾；<br /><br />超初心者の人がテクスチャを変更する方法は、キャラセットとMATポーズ<br />を利用する以外にないかもしれません。<br /><br /><br /><strong>３：マテリアル</strong><br />テクスチャの色味を更に変化させる要素として、マテリアルがあります。<br />「テクスチャをカラーにつないだだけ」なんて単純なマテリアルのＶ４製品はまずないでしょう。<br />マテリアルは様々な要素が絡み合っているので、一概に「これを変更したらＯＫ」という答えは<br />出しにくいですし、肌の色に関連したマテリアルグループのすべてに変更を加えるのは<br />かなりめんどくさいです。（強いて「簡単な方法」をあげるとしたら、肌に影響を与えるマテリアル<br />グループのひとつに変更を加え、すべてのノードを選択してコピーし、別のマテリアルグループ<br />にペーストした後、「顔」「胴体」「手足」ごとにテクスチャを貼り直すやり方があります。）<br /><br />マテリアルをいじるためのPythonツールがいくつかありますから、それを使うという手もあります。<br />・・・と言っても私自身はマテリアルをいじるためのPythonツールは、「Real Skin Shader」と<br />私が作った「SkinBlender」くらいしかまともにいじったことがありませんけど＾＾；<br />「SkinBlender」の場合、日焼け(Tan）の色味と濃さ、肌全面を日焼け跡（TanLine）と<br />して美白させる効果の組み合わせで、肌色のコントロールがある程度可能です。<br /><br />日焼け跡（TanLine）で美白させるためのブレンド用画像をアップしておくので、SkinBlender<br />を持っている人は↓のＵＲＬを右クリック保存して、「Textures/ManiHoni/SkinBlender/」に<br />突っ込んで使ってください。<br />（TanlineのTorso,Limbs,Faceのすべてに「MH_LightSkin.jpg」を指定してください。）<br /><a href="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/MH_LightSkin.jpg" target="_blank">http://blog-imgs-15.fc2.com/m/a/n/manihoni/MH_LightSkin.jpg</a><br /><br /><br /><br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br /><strong>Ｑ２：モーフで変形させたＶ４に、服を一発でフィットさせる方法は？</strong><br /><br /><strong>Ａ２：</strong><br />これは<strong>Copy Morphs</strong>というPythonツール一択でしょう。<br />使い方などについては↓の記事を参照してください。<br /><a href="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-181.html" target="_blank">http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-181.html</a><br /><br />あと、忘れちゃいけないのが「<strong>服のマグネタイズ</strong>」です。<br />ライブラリのポーズの中に「Magnetize Clothing（日本語版だとMagnetizeポーズ？）」という<br />フォルダがあると思います。<br />Ｖ４に服をコンフォームさせ、その服を選択した状態で作業を行います。<br />Ｖ４を１体しかシーンにロードしていない場合は、このフォルダにある「!Magnetize to V4」を<br />クリックしてください。基本的にそれだけでＯＫです。<br /><br />Ｖ４は関節を曲げた際の筋肉などの動きを再現するために、Ｖ４フィギュアに隠しマグネットが<br />たくさん仕込まれています。マグネタイズというのは、服にもこの隠しマグネットの影響を与える<br />ためのものです。<br />もしマグネタイズをしない場合、ピッタリした服をコンフォームしてＶ４をポージングさせると、<br />身体のあちこちがはみ出すことになります。<br /><br />マグネタイズに関しては、かぶきさんのPoser覚書にも記述があります。<br /><br /><strong>フィギュアレポート > V4/A4 </strong><br /><a href="http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/12/victoria4.html" target="_blank">http://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/12/victoria4.html</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-21T00:12:05+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
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<title>鈴 for Miki2 修正ファイル</title>
<description> http://www.divshare.com/download/8958208-bb2Suzu_HeadTexture_fix.zip (12.39MB)です。これはPoser8でSuzuを使った際に頭と首の境目に筋ができてしまう問題を修正するためのRTEファイルです。このRTEファイルを利用するためには、「MH Suzu for Miki2」が必要です。詳しい利用方法はダウンロードしたＺＩＰ内の「Jp_Suzu_HeadTexture_fix.txt」をご覧ください。※Poser7/Pro以前でSuzuを使用した際にこの問題は発生しませんが、
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<![CDATA[ <a href="http://www.divshare.com/download/8958208-bb2" target="_blank">http://www.divshare.com/download/8958208-bb2</a><br /><br /><strong>Suzu_HeadTexture_fix.zip</strong> (12.39MB)です。<br />これはPoser8でSuzuを使った際に頭と首の境目に筋ができてしまう問題を<br />修正するためのRTEファイルです。<br /><br />このRTEファイルを利用するためには、「MH Suzu for Miki2」が必要です。<br />詳しい利用方法はダウンロードしたＺＩＰ内の「Jp_Suzu_HeadTexture_fix.txt」をご覧ください。<br /><br />※Poser7/Pro以前でSuzuを使用した際にこの問題は発生しませんが、将来Poser8以降への<br />バージョンアップをする予定がある人は、このパッケージで修正しておくことをオススメします。<br /> ]]>
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<dc:subject>My Products</dc:subject>
<dc:date>2009-10-20T07:44:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-264.html</link>
<title>鈴 for Miki2 ：販売開始</title>
<description> 本日無事に販売開始されましたm(_ _)mベータテストに協力してくれたみなさん、興味を持ってくれていることをコメントしてくれたみなさんホントにありがとうございました～今回はレンダロスタッフからの修正依頼もなく、販売申請から正味５日間での販売となりました。今日から一週間ほど、ManiHoni作の全製品を１５％に設定しておきましたので、ヨロスク＾＾ちなみに近況ですが、以前にちょっと言ったSkinBlenderの改良をぼちぼち始
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<![CDATA[ <a href="http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=74485&AID=361" target="_blank"><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/Suzu_Promo_Thum.jpg"></a><br /><br />本日無事に販売開始されましたm(_ _)m<br />ベータテストに協力してくれたみなさん、興味を持ってくれていることをコメントしてくれたみなさん<br />ホントにありがとうございました～<br /><br />今回はレンダロスタッフからの修正依頼もなく、販売申請から正味５日間での販売となりました。<br />今日から一週間ほど、ManiHoni作の全製品を１５％に設定しておきましたので、ヨロスク＾＾<br /><br />ちなみに近況ですが、以前にちょっと言ったSkinBlenderの改良をぼちぼち始めているところです。<br />（服もSkyeも後回しかよ！<br />というか、実質、改良というより完全な作り直しをやってるわけですが。<br />そのためにPythonの配列の扱いを勉強しなおして、今後の新規フィギュアの増加にも柔軟に<br />対応できるように、再設計。<br />配列をCVSの読み書きできるモジュールがPoserPythonにも含まれていることや、<br />リストとタプルの違いなど、今回勉強して初めて知ったよorz<br />ＧＵＩや基本操作はそのままに、読み込んだベースフィギュアごとに「そのベースフィギュアの<br />前回のブレンド設定を再利用できる」ようにするつもりです。<br /><br />まぁ、気が変わっていきなり別のこと（服とかSkyeとか）を始めるかもしれませんけどね（だはは<br /><br />P.S.<br />販売開始されるタイミングが読めないので、リロードしたりして販売確認できた時点で<br />割引の設定したり、広告バナーの申請をしたり、ここやF3Dなどに販売開始の書き込みしたり<br />・・・と、いろいろと大変。<br />今回もDAZのForumにも広告打っておこうかな～<br />あー、他の製品ページの「購入者による製作画像リスト（みたいなの）」のリンク切れ修正とか<br />新規画像の追加とかもやっとかないと。（ばたばた ]]>
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<dc:subject>My Products</dc:subject>
<dc:date>2009-10-16T22:49:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>鈴 for Miki2 ：販売申請</title>
<description> つい先ほどレンダロへの販売申請を済ませました～～お値段は据え置きで、いつも通りの$9.80です。ベータテストでもてこずったように、今回はかなりごちゃごちゃとした製品構成になってるんですんなり審査パスするかどうか心配だ・・・・とりあえず前回から増えた画像を貼っておきます。（右メニューのMY PRODUCTSにもComing Soonってことでサムネイルを。）
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<![CDATA[ つい先ほどレンダロへの販売申請を済ませました～～<br />お値段は据え置きで、いつも通りの$9.80です。<br /><br />ベータテストでもてこずったように、今回はかなりごちゃごちゃとした製品構成になってるんで<br />すんなり審査パスするかどうか心配だ・・・・<br /><br />とりあえず前回から増えた画像を貼っておきます。<br />（右メニューのMY PRODUCTSにもComing Soonってことでサムネイルを。）<br /><br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/Suzu_Promo_Small.jpg" alt="Suzu_Promo_Small.jpg" border="0" width="420" height="280" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/Suzu-promo-bannerAd.jpg" alt="Suzu-promo-bannerAd.jpg" border="0" width="468" height="60" /><br /><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-12T05:41:07+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
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<title>鈴 for Miki2 ：進行状況９</title>
<description> プロモ画像作成中～～～１枚目はかなり無難な感じにまとまりました。２枚目はライブラリ用サムネイルがずら～～～っと並んだ私のプロモ画像のいつものパターンで。右側のSuzuは前回お見せした画像からちょっとだけパース変更してます。３枚目の画像は・・・いらないかな？（うーん、自分では判断つきかねるあと一枚、前横後ろのスッパ画像（これがないと販売申請時に差し戻されることがある）も作成しましたが、スッパなのでここに
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<![CDATA[ プロモ画像作成中～～～<br /><br />１枚目はかなり無難な感じにまとまりました。<br />２枚目はライブラリ用サムネイルがずら～～～っと並んだ私のプロモ画像のいつもの<br />パターンで。右側のSuzuは前回お見せした画像からちょっとだけパース変更してます。<br />３枚目の画像は・・・いらないかな？（うーん、自分では判断つきかねる<br />あと一枚、前横後ろのスッパ画像（これがないと販売申請時に差し戻されることがある）も<br />作成しましたが、スッパなのでここには載せられません（だはは<br /><br />残るは商品リストに表示されるサムネイルと、トップページの販促Flash用（これは作っても<br />使用してもらえるかどうかわからないってのがちょっとアレな感じ）と、レンダロのページ上下<br />に表示される販促用バナーといった小物です。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/Suzu_Promo_Main.jpg" alt="Suzu_Promo_Main.jpg" border="0" width="480" height="420" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/Suzu_Promo_Sub01.jpg" alt="Suzu_Promo_Sub01.jpg" border="0" width="480" height="660" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/Suzu_Promo_Sub02.jpg" alt="Suzu_Promo_Sub02.jpg" border="0" width="480" height="480" /><br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-11T01:47:42+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
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<title>鈴 for Miki2 ：進行状況８</title>
<description> F3Dでベータテスターのみなさんに協力してもらって、バグ出し＆修正がほぼ終了。（たぶんこの「鈴」は、今までのキャラセットのみのものとは違って、おまけがテンコ盛りだったのでとにかく大変でした・・・いや～、あんなに手直ししなければいけない箇所が潜んでいたとはorzということで、プロモ画像作りを本格的に始めます。とりあえずチャイナっぽいイメージとは違うインパクト勝負のものを作ってみた。背景はまだ仮ね。（予定で
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<![CDATA[ F3Dでベータテスターのみなさんに協力してもらって、バグ出し＆修正がほぼ終了。（たぶん<br /><br />この「鈴」は、今までのキャラセットのみのものとは違って、おまけがテンコ盛りだったので<br />とにかく大変でした・・・<br />いや～、あんなに手直ししなければいけない箇所が潜んでいたとはorz<br /><br />ということで、プロモ画像作りを本格的に始めます。<br /><br />とりあえずチャイナっぽいイメージとは違うインパクト勝負のものを作ってみた。<br />背景はまだ仮ね。（予定では、サムネイルを並べて見せるプロモ画像の右側に配置。）<br /><br />＜追記10/9＞<br />しばらく間をおいて見直すと、パースがきつすぎのような気もしてきた・・・<br />あとでその辺を調整して再レンダリングしてみよう。<br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/Suzu_Sub1.jpg" alt="Suzu_Sub1.jpg" border="0" width="480" height="912" /><br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-08T23:18:09+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ベータテスターの募集（終了</title>
<description> 「鈴(Suzu) for Miki2」のベータテスターを５名募集します。３名の方にとても濃いテストをしていただいているので募集は終了しますー詳しくはF3Dのフォーラムにて。http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=998.msg7347＜追記 6:05PM＞うむむ・・・F3Dがちゃんと表示されない・・・http://www.forum3d.net/bbs/index.phpが「403 Forbidden」になるし、CSSも画像もアウトぽいところから察すると、bbs以下のデータがぶっとんでし
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<![CDATA[ <s>「鈴(Suzu) for Miki2」のベータテスターを５名募集します。</s><br />３名の方にとても濃いテストをしていただいているので募集は終了しますー<br /><br />詳しくはF3Dのフォーラムにて。<br /><a href="http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=998.msg7347" target="_blank">http://www.forum3d.net/bbs/index.php?topic=998.msg7347</a><br /><br />＜追記 6:05PM＞<br />うむむ・・・F3Dがちゃんと表示されない・・・<br />http://www.forum3d.net/bbs/index.phpが「403 Forbidden」になるし、CSSも画像もアウト<br />ぽいところから察すると、bbs以下のデータがぶっとんでしまってる？？<br />実データはたぶんMySQLとかのデータベースに残ってると思うけど大丈夫だろうか？<br />ちなみに一応表示されているトップページのHTMLは、おそらくシステムが生成した<br />静的ページだと思う。<br />・・・と思ってT2さんにスカイプで連絡を取ってみたら、どうやらうちのブラウザで見れない<br />だけっぽい。（携帯では見れた。）<br />何が問題なのか現在確認中。<br />・・・といろいろ調べていたら、リソさんもF3Dが表示できないとのこと。<br />おおお・・・<br />T2さんがいろいろ設定を変更してくれて、表示できるようになりました～～～～<br />これで一件落着かな。 ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-10-03T14:28:59+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-259.html</link>
<title>Virtual Beauty Clock</title>
<description> ついに有料の「完全版」が販売開始されました。http://narcis.netgamers.jp/Appleのアダルトチェックは相当厳しかったらしく、何度も差し戻しがあったという一品です。つまり、それほどギリギリの画像が満載・・・ていうのは大げさですが、セクシー路線であることは間違えない。（たぶんLite版と完全版の一番大きな違いは、気に入った画像をアルバムに保存できるところと上部にあった広告がなくなったところ。Lite版のユーザーレビ
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<![CDATA[ ついに有料の「完全版」が販売開始されました。<br /><br /><a href="http://narcis.netgamers.jp/" target="_blank">http://narcis.netgamers.jp/</a><br /><br />Appleのアダルトチェックは相当厳しかったらしく、何度も差し戻しがあったという一品です。<br />つまり、それほどギリギリの画像が満載・・・ていうのは大げさですが、セクシー路線で<br />あることは間違えない。（たぶん<br /><br />Lite版と完全版の一番大きな違いは、<strong>気に入った画像をアルバムに保存できる</strong>ところと<br /><strong>上部にあった広告がなくなった</strong>ところ。<br />Lite版のユーザーレビューで「広告が邪魔」「保存できないの？」という不満がいくつか<br />挙がっていましたが、Lite版のソフトの解説にも書かれていたとおり完全版ではこれらが<br />すべて解消されています。<br />上部の広告がなくなると、こんなに画面がすっきりするとは・・・これはいいです。<br />個人的には、<strong>ランキングのリストから見たい画像に一発でアクセスできて、<br />アルバムに保存できる</strong>という機能が嬉しいっすね。<br />（Lite版で見たい画像を表示させるためにはシェイクするしかなかったからね＾＾；）<br />５０位までしかランキングに表示されないから、投票（Clap!）しがいがあるかも。<br /><br />あと、Lite版で収録されていなかったManiHoniによる画像が一枚追加。（それはどうでもいい？<br />全体の画像総数も現在７０枚以上（正確な枚数知りません）となっています。<br />この画像数に関してはVBCの作者さんが「最終的には1440枚を目指す」とおっしゃっていて<br />今後もバージョンアップの際に増えていく予定です。<br />私もぼちぼちVBCのみで公開する新作画像を提供していく予定。<br /><br />それから、VBCから直接飛べる「作者のホームページ」として、ManiHoni用にVBC専用ページを<br />用意しようかと構想中。<br />これはVBCからアクセスした人のみ入室可能なアクセス制限を設けます。<br />で、そのページ内に「PCからアクセスする際に必要なパスワード」も書いておいて、PC専用の<br />大きめな画像もダウンロードできるようにしようかな～と。<br /><br />まぁ、とりあえず鈴 for Miki2を完成＆販売開始させないとね＾＾；； ]]>
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<dc:subject>Virtual Beauty Clock</dc:subject>
<dc:date>2009-10-01T11:25:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-258.html">
<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-258.html</link>
<title>鈴 for Miki2 ：進行状況７</title>
<description> ＜現在準備できているもの＞全身のMATファイル４種。（ヘア有りor無し ｘ シェイダー有りor無し）目５色、爪３色、唇５色。アイメイク用に機能特化させたSkinBlenderと、そのブレンド画像５種。髪をSuzu用にFitさせるためのマグネットセット２種。Head用のカスタムモーフINJ。（歯の修正および位置調整用モーフ、眉の表情モーフ１種、目閉じモーフの修正差分を含む）Body用のパラメータモーフINJを５種類。・RDNAのUltraBodyMorph
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/20090925suzu.jpg" alt="20090925suzu.jpg" border="0" width="480" height="700" /><br /><br />＜現在準備できているもの＞<br /><br />全身のMATファイル４種。（ヘア有りor無し ｘ シェイダー有りor無し）<br /><br />目５色、爪３色、唇５色。<br /><br />アイメイク用に機能特化させたSkinBlenderと、そのブレンド画像５種。<br /><br />髪をSuzu用にFitさせるためのマグネットセット２種。<br /><br />Head用のカスタムモーフINJ。<br />（歯の修正および位置調整用モーフ、眉の表情モーフ１種、目閉じモーフの修正差分を含む）<br /><br />Body用のパラメータモーフINJを５種類。<br />・RDNAのUltraBodyMorph用<br />・RDNAのUltraBodyMorph＋NGM用<br />・Netherworks StudiosのPRO BodyMoprh用<br />・Netherworks StudiosのPRO BodyMoprh＋NGM用<br />・Miki2のオリジナルFBM用<br />ちなみに↑の画像は「PRO BodyMoprh用」のBodyINJを適用したものです。<br /><br />BAT氏のMicroBikiniR3をMiki2に装着するためのCR2。<br />（Miki2オリジナルFBMとNGMとPROモーフ用のFitモーフは仕込み済み）<br /><br />Miki2オリジナルOBJの不具合を修正するためのRTEファイル。<br /><br />Miki2オリジナルCR2の不具合を修正するためのRTEファイル。<br /><br />骨ばった指をスムーズにしたり、お尻の形を整えたりするカスタムモーフINJ。<br /><br /><br />・・・てな具合かな。<br />プロモ画像を作ろうか～という段階になって、UltraBodyMoprh用のFitモーフも<br />MikiroBikiniR3に仕込むことにしました＾＾；<br />東洋人は年齢が若く見られるので、全裸のプロモ画像にNG出される可能性あるからねorz<br />Fit用マグネットセットが用意されているPROモーフと違って、UltraBodyMorphはすべて<br />オリジナルのマグネットセットを作成しないといけないから避けてたんだけどねぇ・・・<br /><br />まぁ、おかげでマグネットの扱いにはかなり慣れました＾＾ ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-25T02:05:30+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-257.html">
<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-257.html</link>
<title>鈴 for Miki2 ：進行状況６</title>
<description> Pythonスクリプトで施すアイメイク。SkinBlenderの一部の機能のみを抜き出して簡潔にしたものです。マテリアルブレンドするだけなんで、鈴専用じゃなくてMiki2キャラならなんでも適用可能。実際の使い方はMATポーズと同じでライブラリに入っているポーズをクリックするだけ。ただ、テクスチャの入れ替えをするわけではないので、普通のプレビュー設定では変更結果が反映されない（変わったかどうかわからない）。そのため、「ちゃ
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<![CDATA[ Pythonスクリプトで施すアイメイク。<br />SkinBlenderの一部の機能のみを抜き出して簡潔にしたものです。<br />マテリアルブレンドするだけなんで、鈴専用じゃなくてMiki2キャラならなんでも適用可能。<br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/EyeMake.jpg" alt="EyeMake.jpg" border="0" width="350" height="885" /><br /><br />実際の使い方はMATポーズと同じでライブラリに入っているポーズをクリックするだけ。<br />ただ、テクスチャの入れ替えをするわけではないので、普通のプレビュー設定では<br />変更結果が反映されない（変わったかどうかわからない）。<br />そのため、「ちゃんと機能していますよ」という実感を出すために、Pythonの結果ウィンドウを<br />表示するようにしました。<br /><br />で、SkinBlender本体のMiki2版なんですが、現在販売中のSkinBlenderのバージョンアップ版<br />としてリリースすることにしました。<br />もちろん、すでに購入している人は無料でバージョンアップできます。<br />あと、Miki2だけじゃなく私が所有＆使用経験のあるフィギュアに対応させようと思ってます。<br />（全部ってのは・・・いや、無理じゃないと思うけど気が遠くなりそう）<br />今回いろいろPythonの再勉強もしてみた結果、スクリプトを全体的に大幅書き直し（というか<br />ほぼ作り直し）に近い状態になる予定なんでしばらく時間かかりそうですが＾＾；；<br /><br />あー、私が所有しているフィギュアは以下のとおりです。<br /><br />SP3、V3、A3、D3、M3、H3、V4、M4、Miki2、TY2、JessiG2 、OliviaG2、SydneyG2、<br />JamesG2、KelvinG2、KojiG2、Deco、Decoco、GG3.1、MayaDoll、Skye、Alyson、Ryan<br /><br />・・・持ってるだけで使ったことないのがいっぱいある・・・・ ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-17T07:44:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-256.html">
<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-256.html</link>
<title>鈴 for Miki2 ：進行状況５</title>
<description> またまた強烈な画像ですが、これも修正部分を比較するためですorzオリジナルのMiki2のCR2(実際には圧縮されてるからCRZ)は、よく見ると左腕の肘関節に連動したデフォーム用マグネットが正常に機能していません。冗談のような不具合ですが、マジです。私も最初「これは私の環境の問題か＾＾；？」と思っていたんですが、たをるじ師匠にチャットで確認してみたところ、どうやら間違いないようです。で、これを修正するためにCR2Build
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/CR2_fix.jpg" alt="CR2_fix.jpg" border="0" width="480" height="550" /><br /><br />またまた強烈な画像ですが、これも修正部分を比較するためですorz<br /><br />オリジナルのMiki2のCR2(実際には圧縮されてるからCRZ)は、よく見ると左腕の肘関節に<br />連動したデフォーム用マグネットが正常に機能していません。<br />冗談のような不具合ですが、マジです。<br />私も最初「これは私の環境の問題か＾＾；？」と思っていたんですが、たをるじ師匠にチャットで<br />確認してみたところ、どうやら間違いないようです。<br /><br />で、これを修正するためにCR2BuilderでMiki2.cr2（Miki2.crzをZIP解凍したもの）を開いて<br />左腕と右腕のデフォーマの値をひとつひとつ確認してみたところ、いくつかの明らかな違いを<br />発見したので修正してみました。<br /><br />ちゅーわけで、今回のキャラセットにこの修正済みのMiki2_fix.crz（Miki2_fix.cr2をZIP圧縮<br />したもの）を生成するためのRTEも同梱します。<br />前回紹介したMiki2_fix.obzへのパス修正もしてあるので、ライブラリから「Miki2_fix」を<br />ロードすると、OBJとCR2の不具合を両方とも修正してあるMiki2を利用可能になります。<br /><br />ちなみにこの修正が加わったCR2を利用しても、今までリリースされたMiki2服をまったく<br />問題なく利用できます。（服のマグネタイズは、Miki2本体のデフォーム用マグネットを<br />服に適用させるだけものなので、修正済みのMiki2のデフォーム用マグネットもそのまま<br />服にマグネタイズされます。） ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-14T23:10:00+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-255.html">
<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-255.html</link>
<title>鈴 for Miki2 ：進行状況４</title>
<description> V4系の顔のマテリアルグループは「Face」と「Lip」に分かれているため、口紅とアイメイクをそれぞれ別のMATポーズで組み合わせて利用することができるんですが、Miki2の場合は「Head」だけしかない。つまり、口紅とアイメイクを別々のMATポーズで供給することができないわけですorzそこで、前々から考えていた「SkinBlenderでお化粧させる方法」を導入することにしました。具体的に言うと、口紅を従来のMATポーズで適用させたあと
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<![CDATA[ V4系の顔のマテリアルグループは「Face」と「Lip」に分かれているため、口紅とアイメイクを<br />それぞれ別のMATポーズで組み合わせて利用することができるんですが、Miki2の場合は<br />「Head」だけしかない。<br />つまり、口紅とアイメイクを別々のMATポーズで供給することができないわけですorz<br /><br />そこで、前々から考えていた「SkinBlenderでお化粧させる方法」を導入することにしました。<br />具体的に言うと、口紅を従来のMATポーズで適用させたあと、専用にチューンしたSkinBlender<br />でアイメイクをマテリアル合成することになります。<br />ついでに、Pythonスクリプトに慣れていない人から敬遠されることを避けるために、MATポーズ<br />と同じ感覚で「ポーズファイルをクリックすると適用される」ようにしてみました。<br />ノード名を独自のものにしてあるので、「SkinBlender for Miki2」によるさらなるブレンドノードの<br />追加も可能ですし、SkinBlenderに慣れている人はアイメイク用のブレンド画像を利用して濃度を<br />調整などを施すことも可能です。<br /><br /><br />で、ここからはちょっとPython的なお話。<br /><br />Poser上でPythonを扱う場合、起動時に特定のパラメータを渡すことができないっぽいので<br />アイメイクごと（＝ブレンド用画像ごと）に用意したPythonスクリプトファイルをPoseファイルから<br />直接呼び出すことになります。<br />アイメイクが5種類あったら、Pythonスクリプトファイルも５つということに＾＾；<br />（中のパラメータなどを数箇所書き換えるだけなので、作業的にはたいしたことありませんが。）<br /><br />今回調べてみたところ、PoseファイルからPythonスクリプトと呼び出す方法は2種類あるようで<br /><br />　　runPythonScript ":Runtime:Python:…:～.py"<br /><br />　　pythonStartupScript 0 0  ":Runtime:Python:…:～.py"<br /><br /><a href="http://www.renderosity.com/mod/bcs/index.php?ViewProduct=63200&amp;AID=361" target="_blank"><strong>V4 Wet Skin Shader</strong></a>は後者のほうを採用しているようですが、私はシンプルな前者のほうを<br />採用してみました。<br /><br />参考資料は、<a href="http://d3d.sesseler.de/" target="_blank"><strong>Dimension 3D</strong></a>さんのPDF「<strong>Run Python in Poser</strong>」。<br /><a href="http://d3d.sesseler.de/index.php?tutorial=tutorial" target="_blank">http://d3d.sesseler.de/index.php?tutorial=tutorial</a> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-13T00:23:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
</item>
<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-254.html">
<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-254.html</link>
<title>鈴 for Miki2 ：進行状況３</title>
<description> Suzuの製作過程でどんなことをやったかを数回に分けて軽く説明していきます。いきなり強烈な画像ですが、口の中のOBJの法線がひっくり返っていたのを修正したらどんな違いがあるか？という比較です。各段の左から、プレビュー、影なしレンダ、影ありレンダ。比較しやすいように背景を黄色にしてます。Original OBJのプレビュー画像（一段目左）をみると口内の法線がひっくり返っている影響で背景がもろに見えちゃってます。法線が
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<![CDATA[ Suzuの製作過程でどんなことをやったかを数回に分けて軽く説明していきます。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/OBJ_fix.jpg" alt="OBJ_fix.jpg" border="0" width="480" height="570" /><br /><br />いきなり強烈な画像ですが、口の中のOBJの法線がひっくり返っていたのを<br />修正したらどんな違いがあるか？という比較です。<br />各段の左から、プレビュー、影なしレンダ、影ありレンダ。<br />比較しやすいように背景を黄色にしてます。<br /><br />Original OBJのプレビュー画像（一段目左）をみると口内の法線がひっくり返っている影響で<br />背景がもろに見えちゃってます。<br />法線がひっくりかえる（ポリゴンの裏表が逆になる）と、本来なら光が当たって明るくなるはずの<br />部分が暗いままだったり、スペキュラなどの効果が出せなくなります。<br />Original OBJの影ありレンダ画像（一段目右）は、私の定番ライトセットに影ありバックライトが<br />含まれている影響で歯茎が真っ黒になっちゃってますorz<br /><br />そこでポリゴン（Miki2.obj）そのものを修正してみました。<br />作業は、Hexagonだとうまくいかなかったので<a href="http://www.metaseq.net/" target="_blank"><strong>メタセコ</strong></a>＋<a href="http://homepage1.nifty.com/garbagesoft/" target="_blank"><strong>YA OBJ Export & Import Plugin</strong></a>で。<br /><br />Fixed OBJの各種画像をみると、Originalとはまったく違うことがわかりますね。<br />プレビュー画像の唇の内側にちょっとだけ背景が見えている部分がありますが、これは唇と<br />口内のポリゴンが一体化していない（隙間がある）ためです。<br />ぶっちゃけ、Miki2の口の中（口内・歯・舌）は無駄なほどハイポリで、しかもポリゴンの並びが<br />かなりごちゃごちゃなんで、もしかするとオリジナルの製作者さんも修正するのが面倒になった<br />んじゃないかと邪推してしまいました。（もちろん実際どうなのかはわかりません）<br /><br />この口内のポリゴンの法線を修正したOBJを生成するためのRTEファイルもSuzuのキャラセット<br />に同梱しておきます。<br />（RTEファイルは、Miki2ユーザーじゃないと利用できません。RTEデコーダは、WinとMacの<br />　両OS用のものがありますから、Macの人でも心配なし。）<br /><br />で、三段目がFixef OBJにSuzuのキャラモーフ＆マテリアルを適用したもの。<br />ぱっと見た一番の違いは歯の大きさですね。<br />SuzuはオリジナルのMiki2と比べてかなり小顔なんで、歯もそれにあわせて小粒にしました。<br />今見ると、ちょっと歯茎がはれぼったい気もしますが＾＾；<br />唇と口内のポリゴンのつなぎ目もできるかぎり隙間が出来ないように修正してあります。<br /><br />あと、画像からはわかりませんが、上下の歯＆歯茎をそれぞれ下左右に位置調整できる<br />モーフと、舌の形状を整えるモーフも仕込んであります。<br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-11T17:57:06+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ダイナミックグループ</title>
<description> DC (ダイナミッククロス）に関するメモ。・Group Editorのグループ選択　＝＞　Preview画面と連動・Cloth Groupsのプルダウン「Dynamic Groups」で選択　＝＞　Dynamics Controlsと連動達人クラスであるA::D:P氏のDC服を研究していて、今日初めて気づきましたorz氏のDC服には「_default_」～「_rigidDecorated」といった最初から用意されているグループとは異なる名称のグループが存在します。これらのグループをGroup Editorのグ
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<![CDATA[ DC (ダイナミッククロス）に関するメモ。<br /><br />・<strong>Group Editor</strong>のグループ選択　＝＞　<strong>Preview</strong>画面と連動<br /><br />・<strong>Cloth Groups</strong>のプルダウン「Dynamic Groups」で選択　＝＞　<strong>Dynamics Controls</strong>と連動<br /><br />達人クラスであるA::D:P氏のDC服を研究していて、今日初めて気づきましたorz<br />氏のDC服には「_default_」～「_rigidDecorated」といった最初から用意されているグループとは<br />異なる名称のグループが存在します。<br />これらのグループを<strong>Group Editor</strong>のグループ選択で切り替えているときには<br /><strong>Dynamics Controls</strong>の数値がまったく変わらなかったのですが、<strong>Cloth Groups</strong>の<br />プルダウン「Dynamic Groups」で選択すると数値が変わることを発見。<br />今までは<strong>Dynamics Controls</strong>で設定できる数値は1セットのみだと思っていたんですが、<br />実際は「_default_」と同じ性質で数値の異なるグループを複数設定できるんですね。<br /><br />　<strong>A::D:P（Fredi Hartmann氏）のサイト</strong><br />　<a href="http://www.poserprofis.de/" target="_blank">http://www.poserprofis.de/</a><br /><br />　<strong>A::D:Pのフリーアイテム（DC服など）＠ShareCG</strong><br />　<a href="http://www.sharecg.com/pf/adp__" target="_blank">http://www.sharecg.com/pf/adp__</a><br /><br />※実はグループごとに異なるダイナミック設定をできることは、CR2BuilderでDC服のPP2を<br />　チェックしていて気づいてたんですが、この設定をPoser上で施す方法がわからなかったの<br />　でした＾＾；（エディタで追加＆書き換え？とか思ってた。）<br />※・・・と、今確認してみたら、<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839929467" target="_blank"><strong>Poserパーフェクトブック</strong></a>にこのことが書かれてました＾＾；<br />※ちなみに「Cloth Groups」のプルダウン「Dynamic Groups」には、割当てられたポリゴンの<br />　存在するグループのみが表示されます。<br /><br />DCのパラメータに関しては、↓のサイトの解説がわかりやすくて秀逸です。（今日発見）<br /><br />　<strong>マンガちっく POSER　：　剪断（せんだん）って いったい 何ですか？</strong><br />　<a href="http://sasuke.nomaki.jp/poser/kaisetu/q_and_a/q07.html" target="_blank">http://sasuke.nomaki.jp/poser/kaisetu/q_and_a/q07.html</a><br /><br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-11T01:37:33+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>initValue</title>
<description> CR2のパラメータに関するメモ例えば「服に最初から特定のモーフ変形を加えておきたい」と思ってvalueParmのkeysで0以外の数値を指定しておいても、コンフォームさせた時点で「0」に戻ってしまう。これを避けるためには、initValueでそのパラメータの初期値を設定しておくとよい。ちなみに、initValueはデフォルトで「0」。コンフォームさせたときにモーフが初期化されてしまう仕様にこんな設定値が対応してるとは。※本来ならOBJ自
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<![CDATA[ CR2のパラメータに関するメモ<br /><br />例えば「服に最初から特定のモーフ変形を加えておきたい」と思ってvalueParmのkeysで<br />0以外の数値を指定しておいても、コンフォームさせた時点で「0」に戻ってしまう。<br />これを避けるためには、initValueでそのパラメータの初期値を設定しておくとよい。<br /><br />ちなみに、initValueはデフォルトで「0」。<br />コンフォームさせたときにモーフが初期化されてしまう仕様にこんな設定値が対応してるとは。<br /><br />※本来ならOBJ自体を加工しておくべきだけど、今回のMicroBikiniR3のように自作の服じゃない<br />　場合はOBJに手を加えて配布するという方法がNGなので、モーフで一部を強制的に変形させた<br />　状態をキープする必要があったりする。（ちなみに仙骨あたりの形状がMiki1とMiki2では異なる）<br />　まぁ、RTEでOBJの差分を配布するという手もあるけどね。 ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-10T04:42:39+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>Virtual Beauty Clock Lite</title>
<description> 8/14の記事で紹介したVirtual Beauty Clockの無料版がついに配布開始されました。http://narcis.netgamers.jp/↑の公式サイトの中ほどにある「App Store」のアイコンをクリックすると、iTuneが起動してダウンロードできるページに飛べます。基本はiPhone用ですが、iPod touchでも問題なく使用できました。（自分で試したAppleのレーティングの問題で17歳以上じゃないとダウンロードできませんが、裸画像が含まれているわけではあり
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<![CDATA[ <a href="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-245.html" target="_blank" title="8/14の記事">8/14の記事</a>で紹介した<strong>Virtual Beauty Clock</strong>の無料版がついに配布開始されました。<br /><br /><a href="http://narcis.netgamers.jp/" target="_blank">http://narcis.netgamers.jp/</a><br /><br />↑の公式サイトの中ほどにある「App Store」のアイコンをクリックすると、iTuneが起動して<br />ダウンロードできるページに飛べます。<br />基本はiPhone用ですが、iPod touchでも問題なく使用できました。（自分で試した<br />Appleのレーティングの問題で17歳以上じゃないとダウンロードできませんが、裸画像が<br />含まれているわけではありませんから変な期待はしないように！！<br /><br />いや～、それにしても私以外の画像提供者が素晴らしい～～～～～<br />（てか、自分のが見劣りしすぎて悲しいorz）<br /><br />有料版のほうは収録画像数がさらに増えたり、時刻表示のフォント変更などの設定や<br />気に入った画像を壁紙にする機能が追加されるようで、現在Appleに申請中の模様。<br /><br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br />近況報告。<br /><br />MiciroBikiniR3に仕込んだMiki2用のモーフは、ビキニトップのほうで４５種類。<br />大半はPRO Morphs用でマグネットFITセットを利用しましたが、汎用ではきっちりFITしないので<br />ほとんど手作業で修正加えてます。<br />Miki2純正FBMとNGMのFITモーフ＆微調整用の追加モーフなどは、すべて自作です。<br />んで、現在はいくつかのモーフを組み合わせた際の破綻をはるべく減らすように修正くわえ中。<br /><br />我ながらよくやるなぁ・・・<br />でも、今回のこの作業を通じて服製作の大変さの一部を学ぶことが出来て良かったです＾＾ ]]>
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<dc:subject>Virtual Beauty Clock</dc:subject>
<dc:date>2009-09-10T00:21:45+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>鈴 for Miki2 ：進行状況２</title>
<description> 近況報告～前回書いた「NGM for Miki2」用の汎用マグネットFITの作成ですが、マグネット扱いに精通していない私にはハードル高すぎだったために断念しました。（断念するの早すぎ！）そのかわり、BAT氏のMicroBikiniR3をMiki2に着用させるためのCR2を作成し、それにPRO MorphsとNGMに対応したＦＩＴモーフ仕込みました。ちなみにPRO Morphsには、それ専用のマグネットFITも販売されてます。Clothing MorphKit for Miki 2.0※服の作
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<![CDATA[ 近況報告～<br /><br />前回書いた「NGM for Miki2」用の汎用マグネットFITの作成ですが、マグネット扱いに<br />精通していない私にはハードル高すぎだったために断念しました。（断念するの早すぎ！）<br /><br />そのかわり、BAT氏のMicroBikiniR3をMiki2に着用させるためのCR2を作成し、それに<br />PRO MorphsとNGMに対応したＦＩＴモーフ仕込みました。<br />ちなみにPRO Morphsには、それ専用のマグネットFITも販売されてます。<br /><br /><strong>Clothing MorphKit for Miki 2.0</strong><br />※服の作者の許可があれば、このツールで製作したＦＩＴモーフの販売可<br />　　　＠<a href="http://netherworks-studios.com/shoppe/index.php?main_page=product_info&amp;products_id=82" target="_blank">Netherworks Studios</a> ($13.00)<br />　　　＠<a href="http://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=11009" target="_blank">ContentParadise</a> ($14.00)<br /><br /><strong>PRO Morphs - Body Pack for Miki 2.0</strong><br />　　　＠<a href="http://netherworks-studios.com/shoppe/index.php?main_page=product_info&amp;products_id=81" target="_blank">Netherworks Studios</a> ($12.00)<br />　　　＠<a href="http://www.contentparadise.com/productdetails.aspx?id=11024" target="_blank">ContentParadise</a> ($12.95)<br /><br /><strong>Miki 2.0 PRO Body Bundle</strong><br />※PRO MorphsとClothing MorphKitのセット<br />　　　＠<a href="http://netherworks-studios.com/shoppe/index.php?main_page=product_info&amp;products_id=83" target="_blank">Netherworks Studios</a> ($22.00)<br />　　　＠<a href="http://www.contentparadise.com/productdetails.aspx?id=11025" target="_blank">ContentParadise</a> ($23.75)<br /><br />このCR2には形状データ等が含まれていないし、オリジナルのMicroBikiniR3のOBJと<br />テクスを所持していないと利用できない代物なので、BAT氏に配布していいかどうかを<br />先日問い合わせしてみたんですが<s>・・・・返事が来ないよorz<br />BAT氏のサイトにあるコンタクトフォームから送信したんだけど正しく機能していないのか、<br />それとも無視されたのか＾＾；<br />BAT氏とはまったく面識ないのでお人柄もさっぱりわかりません・・・</s><br /><br /><span style="color:#FFFF33">＜追記9/8＞<br />　<span style="font-size:large;">BATさんからCR2配布の許可をいただきました！！！</span><br /><br />　実は私がPoser用に使っているメアドはGmailのもので、そのGmailから本メアドに自動転送<br />　したものを受信する・・・という方法をとってたんですが、<br />　「基本的にメールやコメントは24時間以内に返信してくださる方なので、お返事がないと<br />　すれば、ネットか体調か、何らかのトラブルではないかと思います。<br />　お人柄は大変大変実るほど頭を垂れる稲穂のような方ですので、決して無視とかではない<br />　と断言しますよ。」との匿名コメントをいただき、もしやと思ってGmailのWEBサーバを直接<br />　見に行ってみたら、なんとWEBサーバでのスパムチェックにorz<br />　スパムチェックにひっかかったからといって、もちろんBATさんのメールがスパムっぽい内容<br />　だったわけではなく、正直言って「どうしてひっかかったんだ？？」と首をひねるしかorz<br /><br />　私の記事のせいでBAT氏にちょっとでも不名誉な印象を与えてしまったとしたら大変申し訳<br />　ないことをしました。心からお詫び申し上げますm(_ _)m </span><br /><br />あと、Miki2用の髪をSuzuにＦＩＴさせるためのマグネットFITを作成中。<br />作り始めたはいいけれど、これもいろいろ考えなきゃいけないことが山盛りです。<br />まず、何種類のマグネットＦＩＴが必要か？<br />単純に「SuzuにFITさせる」と言っても、元の髪にはいろんな種類があります。<br /><br />　（１）形状が最初からMiki2にＦＩＴしている「Miki2ベース」の髪<br />　（２）Ｖ４などの別フィギュアベースで、Miki2用FITモーフがすでに用意されている髪<br />　（３）Ｖ４などの別フィギュアベースで、Miki2用FITモーフが用意されていない髪<br /><br />（１）の「Miki2ベース」の髪用は当然作るとして、２と３の範囲をどこまで広げるか？<br />うーん、うーん。<br />おまけで付けるマグネットFITだし、（２）のV4ベースのみってことでいいかな。<br />（３）に関しては既存のマグネットFITがあるしね。<br /><br /><strong>Hair Conversion System for Miki 2.0</strong><br />　　　＠<a href="http://netherworks-studios.com/shoppe/index.php?main_page=product_info&amp;products_id=23" target="_blank">Netherworks Studios</a> ($6.95)<br />　　　＠<a href="http://www.contentparadise.com/productDetails.aspx?id=11029" target="_blank" title="￥">ContentParadise</a> ($8.00)<br />	<br />Prop(Hr2, Pp2)用マグネットとFigure(Cr2)用マグネットは、targetが違うだけなんで<br />テキストエディタで文字列の置き換えするだけで作業の難易度はかなり低し。<br /><br />問題は、マグネットFITによる変形をモーフターゲットとして保存する方法だけど・・・すでに<br />その手のPythonツールはいろいろあるのでPythonツールの自作は見送り。（めんどくさいし）<br /><br />ちゅーわけで、だいぶ手抜きな感じになりました＾＾；；； ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-07T10:17:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-249.html">
<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-249.html</link>
<title>マグネットFIT製作メモ</title>
<description> まず近況。鈴(LinではなくSuzu）の製作は地味に進行中です。テクスチャのつなぎ目を消す作業がけっこう大変でしたが、それもほぼ終了。目や唇、アイメイクの追加はまだこれからです＾＾；それから、Miki2の尻は直立して脚を閉じているときはいいんだけど、ちょっとでも開脚すると尻だけが妙に「がっちり閉じている」状態になってしまうので、開脚にあわせて尻も動く「ButSpread」のモーフも作成。（JCMによる自動制御ではなく、尻
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<![CDATA[ まず近況。<br />鈴(LinではなくSuzu）の製作は地味に進行中です。<br />テクスチャのつなぎ目を消す作業がけっこう大変でしたが、それもほぼ終了。<br />目や唇、アイメイクの追加はまだこれからです＾＾；<br />それから、Miki2の尻は直立して脚を閉じているときはいいんだけど、ちょっとでも開脚すると<br />尻だけが妙に「がっちり閉じている」状態になってしまうので、開脚にあわせて尻も動く<br />「ButSpread」のモーフも作成。<br />（JCMによる自動制御ではなく、尻の左右を別々にパラメータで変形させる）<br /><br />・・・とまぁ、ダラダラと作業を続けているわけですが、NGM for Miki2用のFITマグネットを<br />誰も作っていないようなので、これもついでに製作してしまおうかとマグネット関連のことを<br />ザクッと調べてみました。<br />以下、自分用メモのこぴぺ。<br />＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝<br /><br />baseProp Mag Base 1:1<br />magnetDeformerProp Mag 1:1<br />sphereZoneProp Mag Zone 1:1<br /><br />この３つで１セット。<br /><br />「Mag Base」「Mag」「Mag Zone」は、Poser上での表示名なので自由に変更可能だが<br />マグネットを削除するPythonツールの使用を考えた場合、名称を変更すると動作しなく<br />なる可能性があるため、そのままにしたほうがいいだろう。<br />※私の使用している「deleteMag.py」というツールの場合、IsZone()でマグネットのゾーンか<br />　どうかを判定し、名称に「Mag」という文字列を含まれている場合に削除対象となる。<br /><br />「1:1」の数値の部分は、セットごとに「2:1」「3:1」と前者の数字を増やしていく。<br />数値が連続している必要はない。<br /><br />PP2内では、まず最初にこの３点セットのOBJ指定を行う。<br />「storageOffset 0 0.3487 0」は、どのマグネットセットをみても同じだった。<br />指定されるOBJは任意に変更してＯＫ。<br /><br />baseProp Mag Base 1:1<br />	{<br />	storageOffset 0 0.3487 0<br />	objFileGeom 0 0 :Runtime:geometries:deform:base.obj<br />	}<br />magnetDeformerProp Mag 1:1<br />	{<br />	storageOffset 0 0.3487 0<br />	objFileGeom 0 0 :Runtime:geometries:deform:magnet.obj<br />	}<br />sphereZoneProp Mag Zone 1:1<br />	{<br />	storageOffset 0 0.3487 0<br />	objFileGeom 0 0 :Runtime:geometries:props:ball.obj<br />	}<br /><br />次に、それぞれの詳細を記述。<br />基本的にはPoser上でマグネットをセット保存した状態のままでＯＫだが、マグネットをゴチャゴチャ<br />と表示させたくない場合は、「displayMode USEPARENT」を「displayMode EDGESONLY」に<br />書き換えておく。<br /><br />もうひとつ、一番重要なポイント。<br />ひとつのマグネットで複数のパーツ（例えば、chestとabdomen）を変形させたい場合は、「magnetDeformerProp Mag」の詳細項目の下から４行目くらいにある「deformTarget」の記述に<br /><br />deformTarget chest:1<br />deformTarget abdomen:1<br /><br />というようにパーツの追加記述をしておくこと。<br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-09-04T10:45:02+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-248.html">
<link>http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-248.html</link>
<title>鈴 for Miki2 ：進行状況１</title>
<description> いきなり泣き顔っぽい感じの画像です。もちろんノーレタッチね。顔のモーフはほぼ完成しました。というか、顔の基本的な造形はずいぶん前に完成してたんですが、売り物にするってことでかなり細かい作業を追加でやってたわけです。例えば、Miki2の特徴である上前歯のでかさがこのキャラにマッチしないので、歯と歯茎を修正してみたり、舌の形が気に入らなかったので修正してみたり、目閉じや口開けの差分モーフを作ったり、歯の位
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<![CDATA[ <img src="http://blog-imgs-15-origin.fc2.com/m/a/n/manihoni/090827suzu.jpg" alt="090827suzu.jpg" border="0" width="465" height="570" /><br /><br />いきなり泣き顔っぽい感じの画像です。<br />もちろんノーレタッチね。<br /><br />顔のモーフはほぼ完成しました。<br />というか、顔の基本的な造形はずいぶん前に完成してたんですが、売り物にするってことで<br />かなり細かい作業を追加でやってたわけです。<br />例えば、Miki2の特徴である上前歯のでかさがこのキャラにマッチしないので、歯と歯茎を<br />修正してみたり、舌の形が気に入らなかったので修正してみたり、目閉じや口開けの差分モーフ<br />を作ったり、歯の位置を変更するモーフ（頭部と一体パーツなんで、モーフターゲットを作らないと<br />まったく変更できない）を追加で作ってみたり、眉毛の表情モーフがあまりにも少ないので<br />眉間部分の眉の上げ下げが出来るモーフを作ったり・・・・<br />↑のような表情もバッチリっすよ。<br /><br />他にも口の中（innerMouth)のポリゴンの法線がひっくり返ってたのを修正して、それを適用<br />できるRTEファイルを作ったり、左腕の曲げ伸ばしの微妙な不具合（CR2内のマグネットの記述<br />が間違っていた）を修正してみたり、PROモーフ用とUltimateモーフ用の２種類のボディモーフの<br />INJポーズを用意してみたり、ついでにそれぞれにNGMを適用した際のバランスを整えたINJも<br />作ってみたり、テクスチャ＆マテリアルも相当手を加えたり・・・・<br /><br />こう列挙してみると、いろいろやってるなぁ・・・（しみじみ<br /><br />後は、骨ばってる指や股関節周りをスムーズにするためのモーフとかも作ろうかと思ってるんで<br />販売までもうちょい時間かかりそうです＾＾；<br /> ]]>
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<dc:subject>Poser全般</dc:subject>
<dc:date>2009-08-27T11:39:44+09:00</dc:date>
<dc:creator>manihoni</dc:creator>
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