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PEの目のモーフ(その2
前回に引き続き、Project Evolution Early Editionの目のモーフを
ひとつひとつ確認していきましょう。
その他の情報はINDEX:Project Evolutionへどうぞ。

eye_morphs_parameters.png

今回扱うモーフの場所は、パラメータパレット上の

Evlution P11 Base v1Body階層)
   ┗ Evolution Shapes and Presets
      ┗ SHAPING - Body and Face
         ┗ FACE - Face and Head Shapes

の中です。
Head階層ではありません。



Eye Shapes

「眼球(&涙腺・涙袋)の形状」で、10種類あります。

・FACE - Cartoon Eyes(0.0~1.0)
erogenesis風味のアニメ・マンガ眼。
モーフダイヤルの稼動範囲上限の1.0にするとぶっちゃけエイリアングレー
のような化け物になっちゃうので、サンプルレンダするのも控えました。
0.5でもちょっと怖いです。

個人的には0.25~0.3がちょうどよろしいサジ加減かな。



・FACE - Retinas Smaller(-100000~100000)
「Retina=網膜」を小さくするモーフなんですが、これは瞳孔から覗き込まないと
わからない内部構造をいじるものなので、普通にサンプルレンダしても
まったく変化がわかりません。
んー、このモーフの目的って実際なんなんだろう?わからん。


・FACE - Iris Size(-1.0~1.0)
「Iris=虹彩」の大きく&小さくするモーフ。




・FACE - Irisses Large(0.0~1.0)
「Iris=虹彩」をさらに大きくするモーフ。



・FACE - Pupils Slit(-1.0~1.4)
「Pupil=瞳孔」の形を縦長(猫眼)にしたり横長(ヤギ眼)にしたり。(斜めはありません)



・FACE - Lacrimal down(0.0~1.0)
「Lacrimal=涙腺」の位置を下げるモーフ。



・FACE - Lacrimal Pointy(0.0~1.0)
「Lacrimal=涙腺」の幅(高さ?)を狭めるモーフ。



・FACE - Almond Eyes(0.0~1.0)
うーん、ググってみてもらえばわかるんですが、「Almond Eyes」ってのは
もっと別の意味のものでは??…と。
モーフの役割は見てのとおり。



・FACE - Bags Under Eyes(0.0~1.5)
涙袋のモーフ。
おそらくライティングの影響だと思うんですが、PoserのPreviewのほうが
形状の変化を確認しやすかったので。

一応Octaneでの結果はこちら。

ちなみにPEの睫毛は上下ともに2枚重ね+ディスプレイスメントの豪華仕上げに
なってるんですが、このモーフでは涙袋の形状変化に睫毛のポリゴンがまったく
追従していないので、下睫毛の2枚重ねのポリゴンの下層のほうが涙袋に
干渉してしまって、ディスプレイスメント絡みの黒い筋のノイズが出てしまってます。
この問題の解決・軽減方法について次の記事に書きましたので、気になる人はGO。

Octane:Displacement
http://manihoni.blog103.fc2.com/blog-entry-431.html


・FACE - Cornea Bulge Remove(0.0~1.0)
角膜の「Bulge=ふくらみ」を取り除くモーフ。
ドーム上の角膜の曲率が変化するので、当然ハイライトの位置も変わります。
あと、まぶたや虹彩部分も微妙にへっこんでますね。




以上、Eye Shapes(眼球・涙腺・涙袋の形状)10種類の紹介でした。
今回はここまで。


PEの目のモーフ(その1 : Eyelids Shapes (まぶたの形状・18種類)
PEの目のモーフ(その2 : Eye Shapes (眼球・涙腺・涙袋の形状・10種類)
PEの目のモーフ(その3 : Eye XYZ (眼球を伴った目のサイズや位置・18種類)


Tag: <>project-E
Category: Poser全般

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